技能伤害是否会被敌人减免取决于多个因素的综合作用,包括敌人的防御属性、伤害减免机制以及技能本身的特性。游戏中的伤害减免主要通过角色属性、装备属性、技能效果和道具效果来实现,这些因素共同决定了最终受到的伤害值。伤害减免的数值越高,受到的伤害就越低,但不同类型的伤害减免可能存在不同的计算方式。

伤害减免的计算并非简单的线性叠加,而是涉及复杂的乘算或加减算法。当敌人拥有御魔70%和减免70%时,实际受到的黄字伤害可能是技能伤害乘以30%再乘以30%,最终结果为9%。这种多层减免机制意味着即使技能伤害很高,也可能被高减免属性大幅削弱。游戏中的伤害减免属性包括基础防御、三御(御仙、御佛、御魔)、伤害减免百分比以及特定技能或道具提供的临时减免效果,这些属性共同影响战斗结果。
技能伤害是否被减免还与技能类型有关。部分技能可能附带无视防御或减免的效果,例如某些职业的大招或特殊技能可以穿透部分减免属性。暴击伤害和暴伤减免的差值也会影响最终伤害,若暴伤加成远高于敌人的暴伤减免,则可能造成更高伤害。反之,若敌人的暴伤减免较高,则暴击收益会显著降低。玩家需要根据敌人的属性调整技能释放策略,优先使用能绕过减免机制的技能。

提升技能伤害的有效性需要针对性强化攻击属性,同时削弱敌人的减免能力。通过装备强化、宝石镶嵌和元婴培养提高攻击力、暴伤加成和技能穿透属性,可以减少敌人减免效果的影响。阵灵搭配和星宿系统也能提供额外的伤害加成或减免穿透效果。需某些副本或PVP场景中的敌人可能拥有极高的减免属性,需依赖团队配合或特定职业的技能组合来突破防御。

理解伤害减免的计算逻辑和应对策略是提升战斗效率的关键,建议玩家在培养角色时兼顾攻击与穿透属性,以应对不同战斗场景的需求。






